<?xml version='1.0' encoding='utf-8' ?>
<!--  If you are running a bot please visit this policy page outlining rules you must respect. http://www.livejournal.com/bots/  -->
<rss version='2.0' xmlns:lj='http://www.livejournal.org/rss/lj/1.0/'>
<channel>
  <title>Bladedgе</title>
  <link>http://atavismus.livejournal.com/</link>
  <description>Bladedgе - LiveJournal.com</description>
  <lastBuildDate>Mon, 12 Jan 2004 21:58:00 GMT</lastBuildDate>
  <generator>LiveJournal / LiveJournal.com</generator>
  <lj:journal>atavismus</lj:journal>
  <lj:journaltype>personal</lj:journaltype>
  <image>
    <url>http://p-userpic.livejournal.com/9070389/1318494</url>
    <title>Bladedgе</title>
    <link>http://atavismus.livejournal.com/</link>
    <width>100</width>
    <height>92</height>
  </image>

<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://atavismus.livejournal.com/16662.html</guid>
  <pubDate>Mon, 12 Jan 2004 21:58:00 GMT</pubDate>
  <title>С наступающим!</title>
  <link>http://atavismus.livejournal.com/16662.html</link>
  <description>&lt;p&gt;Так повелось, что у нас есть 2 Новых года: стандартный, как и во всем современном мире, плюс так называемый &quot;старый&quot;, который проходит в ночь с 13 на 14 января. Пользуясь случаем, поздравляю всех посетителей этого журнала с таким праздником (каламбурный он, аднака).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;C:\Documents and Settings\Bladedge\Рабочий стол\005.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;</description>
  <comments>http://atavismus.livejournal.com/16662.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://atavismus.livejournal.com/16639.html</guid>
  <pubDate>Mon, 12 Jan 2004 11:02:50 GMT</pubDate>
  <link>http://atavismus.livejournal.com/16639.html</link>
  <description>Вопрос на засыпку: сколько будет 10 раз по сто граммов?&lt;br /&gt;Bladedge</description>
  <comments>http://atavismus.livejournal.com/16639.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://atavismus.livejournal.com/16381.html</guid>
  <pubDate>Fri, 09 Jan 2004 21:12:34 GMT</pubDate>
  <title>Lost in Web</title>
  <link>http://atavismus.livejournal.com/16381.html</link>
  <description>Сайт www.gameland.ru уже несколько дней пребывает в небытии. Линк забил тревогу, но поначалу я думал, что сетевая «Страна» вернется довольно быстро, но не тут то было.&lt;br /&gt;Вообще, даже в течение моего недолгого пребывания на этом ресурсе падения сайта случались, но его работа стабильно восстанавливалась за пару дней.&lt;br /&gt;Между прочим, я как-то целый месяц не мог отправить им письмо – оно попросту не доходило до адресата. Если еще учитывать и бедный, совершенно не подвергающийся модернизации дизайн gameland.ru, то можно заключить, что с вэб-частью у «СИ» далеко не все в порядке. Может, сейчас кто-то корпит над созданием новой, совершенно отличной от старой, страничкой, которая своей гениальностью поразит наше воображение?&lt;br /&gt;Возможен и такой вариант, что некие наглые личности решили «грохнуть» сайт и причем успешно это сделали. Кто знает?&lt;br /&gt;Bladedge</description>
  <comments>http://atavismus.livejournal.com/16381.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://atavismus.livejournal.com/16016.html</guid>
  <pubDate>Fri, 09 Jan 2004 01:01:22 GMT</pubDate>
  <link>http://atavismus.livejournal.com/16016.html</link>
  <description>&quot;Избавиться от интернет-зависимости очень просто! У нас в чате это по нескольку раз делали&quot;.&lt;br /&gt;Bladedge</description>
  <comments>http://atavismus.livejournal.com/16016.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://atavismus.livejournal.com/15707.html</guid>
  <pubDate>Fri, 09 Jan 2004 00:30:07 GMT</pubDate>
  <title>РС-игры</title>
  <link>http://atavismus.livejournal.com/15707.html</link>
  <description>В декабре на газетных лотках появился очередной журнал под эгидой Gameland – «РС-игры». Его обещали выпустить уже давно, и даже на Дне Читателя Андрей «Seagull» Дронин обсуждал с народом его содержание и цвет обложки. Я тогда активно высказывался за желтый логотип с кулером, потому что от всего остального рябило в глазах.&lt;br /&gt;Но вот подошел декабрь, и я в метро увидел рекламный щит. Догадайтесь, с изображением чего? Кто там заикнулся, что реклама – не двигатель торговли? На той же станции я и приобрел пилотный выпуск журнала всего за 95 деревянных.&lt;br /&gt;Театр всегда начинался с вешалки (правда, в последнее время посетителей встречает при входе металлоискатель), а «РС-игры» начались с обложки, что не стало откровением. Симпатичный логотип, не слишком оригинальное название, надпись Black &amp; White 3 на корешке и наконец кричащие цифры – «224 страницы всего за 90 рублей». Что ж, начало положено, и в целом неплохо. Получить такой жирный журнальчик с ДиВиДи-диском, плакатом и двумя наклейками за цену, не превышающую сотню – это заманчиво.&lt;br /&gt;Итак, переходим к контенту. Начал я с диска. На удивление, он оказался не очень полезным для современного человека, не застрявшего в спирали времени. На DVD обнаружился мод с заменой автомобилей в надоевшем (и устаревшем) GTA3, демки уже вышедших игр, скудный набор софта и тормозящий на комьпютерах с GeForce 4 и FX на борту Grand Theft Auto 1. Такое чувство, что дивидюк хотели забить под завязку тем, что залежалось на редакционных винчестерах.&lt;br /&gt;Однако нельзя не отметить неплохой набор фишек для Max Payne 2 и Prince Of Percia: The Sands Of Time, плюс патчи и стандартный для «Страны Игр» «киберспорт» оказались весьма свежими.&lt;br /&gt;Теперь к бумажному составляющему. Между прочим, «Правильный журнал о компьютерных играх» произвел гораздо более приятное впечатление, чем его электронное дополнение в целом – подборка свежих материалов по готовящимся к выходу проектам меня приятно удивила. Там были и Half-Life 2, и Doom 3, и The Sims 2, и Black &amp; White 2 и т. д. Но не мечтами едиными, а еще и хлебом насущным живы геймеры. Так что далее закономерно последовал раздел рецензий с мудреной системой оценок, которая состояла из следующих граф: интересность, графика, звук и музыка, дизайн, удобство, итого. Неизвестно, как первые пункты влияют на последний, поскольку зачастую результирующий балл отклоняется от своих потенциальных составляющих и посему, видимо, представляет собой нечто «большее, чем результат математических операций» (так гласит строка из разъяснения системы оценок). Наверное, это какое-то сверхобъективное видение редакцией игры в общем и целом. Сразу и не понять простому-то человеку!&lt;br /&gt;Странно, но по заявлениям редакции, мы с вами каждый день играем в Sims и No One Lives Forever, которые не заслуживают более 6 баллов. Unreal и GTA3 оказались за шаг до шедевра с их жалкой семеркой, а культовые игры типа Fallout, Quake, Diablo и Warcraft заслужили от 8.0 до 9.0. Оригинально, блин! У них там своя арифметика!&lt;br /&gt;Не буду обсуждать или оспаривать оценки играм, так как дело это неблагодарное и ненужное. Закончу тем, что порадовал добротный раздел про железо и лист для автографов, а также всего лишь 21 станица с рекламой, не считая обложки. &lt;br /&gt;Хороший старт для нового журнала в целом. Но сможет ли он отбить себе долю читателей у других компьютерных журналов? Был ли смысл выдвигать его на рынок при таком обилии альтернативных изданий? Ответит на эти вопросы лишь время.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bladedge</description>
  <comments>http://atavismus.livejournal.com/15707.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://atavismus.livejournal.com/15539.html</guid>
  <pubDate>Thu, 08 Jan 2004 12:29:24 GMT</pubDate>
  <title>И не такое иногда встретишь...</title>
  <link>http://atavismus.livejournal.com/15539.html</link>
  <description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.nnm.ru/pict/web/sok.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Творчество откопал на одном форуме. Что ж, раз в мире должен поддерживаться балланс, то такой продукт вполне закономерен.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bladedge&lt;/p&gt;</description>
  <comments>http://atavismus.livejournal.com/15539.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://atavismus.livejournal.com/15189.html</guid>
  <pubDate>Wed, 07 Jan 2004 12:52:39 GMT</pubDate>
  <title>Послесловие</title>
  <link>http://atavismus.livejournal.com/15189.html</link>
  <description>День тянется и не быстро, и не медленно.&lt;br /&gt;Открываю глаза… За окном светло, но я сначала этого не замечаю. В чувства приводит будильник, показывающий часовой и минутной стрелками на цифру двенадцать. Медленно поднимаюсь с дивана. В голове пусто, как в котелке, мысли отсутствуют. Вспоминаю только одну фразу из «Матрицы»: «Это когда ты не знаешь, спишь ты или уже проснулся». Ощущение это и приятное, и в то же время не очень. Все вокруг кажется каким-то смутным и странным, надуманным. Направляюсь к санузлу, чувствуя вялость и неуверенность в ногах. Через десять минут оказываюсь на кухне. При виде бутылки с оставшимся на донышке вином к горлу подступает неприятная тошнота. Скорее наливаю себе рассола из трехлитровой банки и быстренько осушаю кружку.&lt;br /&gt;С календаря на меня смотрит красная цифра один. Первое января. Ложусь на диван и включаю телевизор. От вида прыгающего Киркорова опять начинает мутить. Переключаю на другой канал, а там – «Унесенные Призраками»…&lt;br /&gt;Эх, а еще говорят, что как новый год встретишь, так его и проведешь. Не надо, ей Богу! Уж лучше я посмотрю в следующий раз обращение президента, и на боковую.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bladedge</description>
  <comments>http://atavismus.livejournal.com/15189.html</comments>
  <lj:mood>apathetic</lj:mood>
  <lj:security>public</lj:security>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://atavismus.livejournal.com/14914.html</guid>
  <pubDate>Wed, 07 Jan 2004 12:51:36 GMT</pubDate>
  <title>Review</title>
  <link>http://atavismus.livejournal.com/14914.html</link>
  <description>Датированный 25.03.99 обзор игры Monster Truck Madness 2 был злостно испорчен программой-переводчиком для детей Magic Gooddy. Сначало я его перевел там на басурманский, а потом на родной обратно. Да, до дословного перевода домашним переводчикам еще далеко...&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&quot;  Безумие Грузовика Монстра 2.&lt;br /&gt;  Эта игра создана хорошо наиболее известной компанией&lt;br /&gt;Microsoft. Последний очевидно способен, чтобы делать игры, поскольку это необходимо,&lt;br /&gt;Хотя ... Теперь относительно игры.&lt;br /&gt;Безумие Грузовика Монстра (далее MTM) . Но гонка(раса) &lt;br /&gt;Необычный. Главная особенность МТМ, что идти сюда&lt;br /&gt;Это необходимо на ... Bigfoot, короли impassability. Выберите линию&lt;br /&gt;( Хотя трудно назвать ЭТО как линии) и подняло любящий к Вам&lt;br /&gt;Больше всего Biggyfoot и вперед! При присутствии в Вас 3Dfx&lt;br /&gt;Каждый будет смотреть очень красиво. &quot; Весь этот &quot; и ваша машина(механизм) ,&lt;br /&gt;Это окружающая среда пейзаж, и дорога. Пейзажи посылают ( ускоряют) стро-&lt;br /&gt;Ятся, как если бы, так что это необходимо. Это была маленькая ложка подачи.&lt;br /&gt;Музыка ... Огромный. Звук отстает от этого очевидно. &lt;br /&gt;Теперь gameplay. Это - почти на ноле. Вы прошли линию, и это - все.&lt;br /&gt;Ноль. Идите снова. Уровни, чтобы модернизировать от машины&lt;br /&gt;Чтобы позволять себе (давать) это, это невозможно.&lt;br /&gt;Новинка. И это - очевидный + (плюс, если к тому, кого не ясен:))&lt;br /&gt;В стороне(партии) детский Microsoft. ТАКОЙ мы не видели никогда:&lt;br /&gt;1) Гоняем на вышеупомянутых названных суперавтомобилях;&lt;br /&gt;2) Линии, это хорошо довольно - являются очень необычным;&lt;br /&gt;3) - не существующий потребность, которое сдержано будет дорог (хотя в воротах довольно&lt;br /&gt;Перемещение в необходимо).&lt;br /&gt; Теперь мы будем суммировать.&lt;br /&gt;Резюме.&lt;br /&gt;Красивый, начальный, но не playable игра от Microsoft.&lt;br /&gt;Grafix - 7&lt;br /&gt;Звук - 8&lt;br /&gt;Gameplay - 3&lt;br /&gt;Новинка 8&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Генерал (общий)((обычный)) (генерал) ((обычный)) ((обычный)) (обычная) оценка - 6&quot;</description>
  <comments>http://atavismus.livejournal.com/14914.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://atavismus.livejournal.com/14677.html</guid>
  <pubDate>Wed, 07 Jan 2004 12:49:29 GMT</pubDate>
  <title>Кричалка. Хех.</title>
  <link>http://atavismus.livejournal.com/14677.html</link>
  <description>В сетябре прошлого, 2003 года, я был приглашен на День Читателя/День Рождения &quot;Страны Игр&quot;. Причем не за просто так, а за посланные кричалки. В общем, они ничего не выражают, но жалко было как-то их сгнаивать. Читайте.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Две из этих &quot;кричалок&quot; появились почти экспромтом, а одна рождалась в муках.&lt;br /&gt;Итак:&lt;br /&gt;Антиптратские:&lt;br /&gt;1)&lt;br /&gt;Мы с лицензией вдвоем&lt;br /&gt;Замечательно живем.&lt;br /&gt;Нам пираты - не указ,&lt;br /&gt;Мы дадим им прямо в глаз!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2)&lt;br /&gt;Как же вытянуть Россию&lt;br /&gt;Из пиратских цепких лап?&lt;br /&gt;И послушать надо &quot;СИ&quot; нам,&lt;br /&gt;Брацы дело говорят!&lt;br /&gt;И тогда спасем мы рынок,&lt;br /&gt;Если будем помогать&lt;br /&gt;Все антипиратским силам&lt;br /&gt;&quot;Ориентацию&quot; менять!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Нумер драй, про &quot;Банзай!&quot; (как складно вышло-то!):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если против ты &quot;Банзая&quot;,&lt;br /&gt;Рви страницы, не читая,&lt;br /&gt;Ежели ты за &quot;Банзай!&quot;&lt;br /&gt;Тему Купера листай!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bladedge</description>
  <comments>http://atavismus.livejournal.com/14677.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://atavismus.livejournal.com/14364.html</guid>
  <pubDate>Wed, 07 Jan 2004 12:36:09 GMT</pubDate>
  <title>Краткая автобиографическая справка</title>
  <link>http://atavismus.livejournal.com/14364.html</link>
  <description>Когда-то давным-давно (прошлой весной), но не в галактике, а  в далеком-далеком www.chatting.com обитал некто Bladedge. Под этой маской ника скрывался русский человек без излишних амбиций в высказываниях, хоть и не без труда заводящий с людьми разговор. &lt;br /&gt;Весь интерес для меня на тот момент представлял процесс общения с англоговорящими людьми, которые там составляют примерно 95% всего контингента. Итогом моих посиделок было знакомство с неким robin^runnig^goose, жителем Туманного Альбиона. Плюс все там же я однажды немного нецензурно выругался по-русски, обозлившись на негостеприимность некоторых забугорников, что привлекло внимание одной русскоговорящей девушки, как впоследствии выяснилось, живущей в Дагестане. Слово за слово, затем обмен мылом – стандартное начало.&lt;br /&gt;Сперва я потешил себя мыслью, что нашел сетевых друзей, но эта химическая реакция в моем непривыкшем к Сети мозгу оказалась слишком наивной. &quot;Дружок&quot; Робин после переписки длиною в месяц наглухо заспамил мой ящик, вследствие чего пришлось от оного отказаться. А Эльвира, та самая девушка, просто в конце не написала ответа на мое очередное письмо, что легло в основу закономерного финала нашего общения.&lt;br /&gt;Признаться, после таких событий я решил, что в инете сидят либо ограниченные эгоисты, либо совсем уж &quot;крутые пацаны&quot;, у которых круг знакомых четко очерчен, а мне там делать нечего.&lt;br /&gt;Дальнейшие события развивались следующим образом: забивание на World Wide Web в течение всего лета, а редкое его использование по осени (время счета цыплят) все же  вылилось в посещение сайта &quot;Страны&quot;. Все-таки интересно, каково содержимое сайта моего любимого журнала по электронным развлечениям. Ненароком решил заглянуть в форум, не предполагая тогда, что направляюсь прямиком в зыбучие пески. Раздел про общение с вебмастерами показался мне чрезмерно мудреным, и я залез в обсуждение самого журнала. Не стал особенно рыться в стоге топиков в надежде на нахождение рациональной иголки, а написал про самую животрепещущую на тот момент во мне тему - &quot;дифирамбы лицензионщине&quot;. Особого распространения идея не получила, но дело было сделано - первую виртуальную &quot;дозу&quot; я себе вколол, а именно: захотелось поглядеть, что напишут в ответ. Между делом я начал включатся в разные полемики: междоусобицы банзаененавистников и куперофилов, проблема пиратской и лицензионной продукций, обсуждение игр и widescreen&apos;а. Мой форумский &quot;ареал&quot; начал разрастаться, захватывая все новые разделы; в некоторые я писал не часто, но это тоже принесло свои плоды.&lt;br /&gt;И вот я через пару недель уже не мог помыслить себе вечер, из которого полчасика не уходило на маслание постов. Окружающие меня люди почуяли что-то недоброе еще неделю назад, но я отмахивался: &quot;Пустяки, это я так, пробило меня, вот и все, само скоро пройдет&quot;. Но случай оказался не настолько простым. Меня всего коробило от мысли о возможном истечении денег на виртуальном счете аккурат под вечер, поскольку тогда карточку экспресс-оплаты негде будет приобрести. Открыв рот и вытаращив глаза, я с замиранием сердца наблюдал за процессом подключения к Сети, время тянулсь словно студень. И вот, происходила регистрация компьютера, и я облегченно вздыхал, смахивая капли холодного пота со лба... Сравнить это я додумался только с зависимостью, ибо уже чувствовал дискомфорт, если из-за какой-то совершенно невероятной причины заветные 30 минут не сидел перед электронным истуканом, рассекая просторы форума. Между тем, такое положение дел не лучшим образом сказывалось на аккаунте.&lt;br /&gt;Признаться, я и не думал, что таким образом можно завести друзей, но, как обычно происходит, получаешь как раз наименее ожидаемое. Познакомился с Vercetty, Атавизмом и еще парой человек. Я был несказанно рад, что было можно с ними поговорить в письменной форме через электронную почту - отходишь от каждодневной суеты, получаешь отдушину от реалий жестокого мира. Да еще приятно знать, что в форуме есть не просто кто-то абстрактный, а знакомый тебе человек.&lt;br /&gt;Но я не слезал с «иглы», тратя каждый день драгоценное время на Интернет, даже в  ущерб делам повседневным. Некоторые мои приятели-сотоварищи, отличающиеся особой оригинальностью мышления, откалывали шуточки про то, что якобы уже собираются закачивать форум, дабы подарить его мне на День Рожденья, нарезанный на болванку, как ко мне пришла мысль - завязать. Я попросту усилием воли в один прекрасный момент торжества самообладания решился не включать компьютер, дабы оградить себя от &quot;дурной&quot; привычки.&lt;br /&gt;Первое время мне было не по себе. Каждый вечер в глубине моего сознания чувствовалась пустота, недосказанность, будто я забыл о чем-то очень важном. Все вещи делались с неохотой, мир казался чересчур серым и дождливым, как в дни поздней русской осени.&lt;br /&gt;Но время, как известно, лечит. Оно помогло мне, унеся с собой душевные переживания, и после нескольких дней &quot;ломки&quot; я и забыл думать о форумских проблемах.&lt;br /&gt;Прошло три недели, и я вернулся туда, переосмыслив ценности. Вероятно, таким непростым и тяжким быль лишь первый опыт. Теперь все по-иному - я совершенно без прежних эмоций пишу туда &quot;когда нечего делать&quot;, выражаясь наиболее просто и кратко.&lt;br /&gt;Друзья остались, не забыли меня. Я объяснил им, что находился на этапе проверки себя и перестройки собственного отношения к виртуальному миру, на том периоде, который мне было необходимо пройти для дальнейшего нормального общения в Сети.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Через некоторое время ситуация поменялась. Уезжая в архивную поездку, Атавизм передал мне свой ЖЖ. А дальше… Осваиваю потихоньку просторы Livejournal. Поглядим, что из этого выйдет...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bladedge&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;З.Ы.  Эта заметка в идеале должна была стать письмом в Gameland, но оно упорно до их мыла не доходило. В связи с этим я выложил ее в ЖЖ.</description>
  <comments>http://atavismus.livejournal.com/14364.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://atavismus.livejournal.com/14267.html</guid>
  <pubDate>Wed, 07 Jan 2004 11:23:16 GMT</pubDate>
  <link>http://atavismus.livejournal.com/14267.html</link>
  <description>&lt;table border=&quot;0&quot; width=&quot;300&quot; cellspacing=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;5&quot; bgcolor=&quot;#404040&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#FFFFFF&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;big&gt;&lt;big&gt;&lt;font color=&quot;#FF0000&quot;&gt;&lt;b&gt;Я Ангел Милосердия!&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/big&gt;&lt;/big&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td align=&quot;left&quot; bgcolor=&quot;#FFFFFF&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.quizilla.com/user_images/N/nephilum/1039240864_yPictures6.JPG&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0&quot; hspace=&quot;10&quot; vspace=&quot;1&quot;&gt; Вы - добрейшей души человек. Всегда стараетесь помочь людям и следите за тем, чтобы ненароком не оскорбить чьих-либо чувств. Однако будте осторожны - другие Ангелы наверняка пытаются частенько использовать вас.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td align=&quot;center&quot; bgcolor=&quot;#002080&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.aeterna.ru/cgi-bin/maina.cgi?page=test0&amp;amp;link=000000:000003:0000P5:000003&quot;&gt;&lt;big&gt;&lt;font color=&quot;#FFFFFF&quot;&gt;Какой вы Ангел?&lt;/font&gt;&lt;/big&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Почитаешь комментарии - одни &quot;ангелы греха&quot;... Куда мы катимся...&lt;br /&gt;Bladedge</description>
  <comments>http://atavismus.livejournal.com/14267.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://atavismus.livejournal.com/13845.html</guid>
  <pubDate>Tue, 06 Jan 2004 19:37:55 GMT</pubDate>
  <title>С Рождеством Христовым!</title>
  <link>http://atavismus.livejournal.com/13845.html</link>
  <description>Друзья и товарищи!&lt;br /&gt;Поздравляю вас с наступающим святым праздником!&lt;br /&gt;Желаю всем вам, чтобы счастье не покидало вас, и жизнь ваша была наполнена радостью и смехом намного больше, чем печалью и грустью.&lt;br /&gt;Bladedge</description>
  <comments>http://atavismus.livejournal.com/13845.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://atavismus.livejournal.com/13696.html</guid>
  <pubDate>Tue, 06 Jan 2004 19:03:12 GMT</pubDate>
  <title>Бумер</title>
  <link>http://atavismus.livejournal.com/13696.html</link>
  <description>Отечественный кинематограф переживает не самые лучшие времена. Понятно, что низкий бюджет, нехватка опыта у режиссеров и операторов дает о себе знать. Однако то, что при таких условиях являет нам российское кино, оказывается иногда очень неплохим продуктом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Одним из фильмов подобного рода и является “Бумер”. Успешно пропустив показ в кинотеатрах, я посмотрел его на пиратской видеокассете, но этот факт не смог смазать приятное в целом впечатление от фильма. На удивление, мое мнение относительно “кина” не совпало с отзывом большинства, который оказался отнюдь не лестным.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Итак, что же представляет собой “Бумер”? Скорее всего, многие его уже смотрели, так что пересказывать сюжет не имеет смысла. Остановлюсь только на некоторых моментах.&lt;br /&gt;Актеров на роль ребят-бандитов подобрали, я думаю, удачно: лица у всех соответствуют их положению в обществе. Да и играют они неплохо. Ситуации, в которые они попадают на протяжении фильма, нельзя назвать высосанными из пальца. Все будто бы течет своим чередом. Они не рубят всех направо и налево, яко коммандос фром Америка, не пасуют при виде ствола, а по-разному выпутываются из положений, порожденных нашей действительностью, будь то встреча с ментом-взяточником или стычка с бухими дальнобойщиками. В первом случае одерживает верх хитрость, а в другом – пистолет.&lt;br /&gt;В промежутках нам показывают отрывки дальнейшей судьбы “злодеев”: мент попадает рукой в капкан, а одного дальнобойщика придавливает кабиной фуры. Своеобразная карма. Не рискну заявить, что в реальной жизни наказание всегда настигает преступника, но для фильма этот момент пришелся как нельзя кстати – показ сурового, но справедливого конца для негодяев. Правда, в итоге и “наши парни” получили по заслугам за попытку грабежа лавки. Все же “правосудие” не щадит никого.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Фильм разбавлен и долей юмора, вследствие чего смотрится легко, в отличие от перегруженных драматизмом картин. Вспомним хотя бы старика из деревни, который помог вытащить машину главных героев, застрявшую в снегу. Он сначала отказывается от предложенных денег, мотивируя это тем, что может нажраться, но когда ему говорят, что мельче купюр нет, то он с прискорбием констатирует: “Придется нажраться…”. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Надо признать, что в “Бумере” имеет место в какой-то незначительной степени даже мистика – Собачиха ставит на ноги братка, которого пырнули отверткой. Согласитесь, не самый типичный случай для повседневной жизни.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как итог могу сказать, что фильм получился очень неплохим. Конечно, это не голливудский уровень, но для российского кинематографа “Бумер” – шаг вперед. Многие могут возразить: “Ну сколько можно грузить нас действительностью?”. А я отвечу, что такое кино – отражение одной из граней нашей жизни, а через нее и всей жизни в целом. Причем показал ее этот фильм очень удачно. Ему удалось передать самое главное – атмосферу, стиль, если можно так сказать. Пока мы не можем делать кино мирового масштаба. Но когда-нибудь будет и на нашей улице праздник, мы движемся к нему, хоть и небольшими шажками. И “Бумер” – подтверждение тому.</description>
  <comments>http://atavismus.livejournal.com/13696.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://atavismus.livejournal.com/13544.html</guid>
  <pubDate>Wed, 31 Dec 2003 16:57:32 GMT</pubDate>
  <title>Всем!</title>
  <link>http://atavismus.livejournal.com/13544.html</link>
  <description>Новый год в образе Санты Кл. (или Дедушки М.) уже почти стоит на пороге, отряхивая тающий снежок с плеч и обдавая нас отнюдь не морозным дыханием, а скорее прохладой поздней осени. Его валенки облюбовала вездесущая темно-коричневая грязь, а ледяной посох оттаивает и теряет форму.&lt;br /&gt;Так получилось, что на этот раз настоящей русской зимы некоторым из нас в полной мере в новогоднюю ночь ощутить не удасться. Возможно, где-нибудь в Воркуте сейчас реально по традиции выплеснуть воду из ведерка на улицу, и она даже успеет частично заледенеть в течение недолгого полета, а затем со звоном кусочки льда разлетятся в разные стороны, поблескивая, яко бриллианты.&lt;br /&gt;Для жителей Столицы все складывается по-иному: слякотная плюсовая температура, чавкающая по-осеннему грязь под ногами, голые черные деревья. Все это не способствует созданию предпраздничного настроения, а напротив, отгоняет его. Вспоминаются колокольчики, разноцветные гирлянды, белый пушистый снег, колонна грузовиков и кола. А за окном темнота, изредка поднимающиеся в воздух букетики фейерверков, да рвущиеся петарды корсарного типа. Прохладительные напитки сменяются более крепкими зельями, а люди хранят основные пиротехнические &quot;игрушки&quot; до начала следующего года.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но так или иначе, встречать мы 2К4 будем, это несомненно. В связи с чем предлагаю такой вот тост. Он говорится не за сам праздник, а за хорошую компанию, так что его можно будет ввернуть в перерыве между где-то 3-ей и 4-ой (рюмкой или бутылкой, кому как).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Итак, тост.&lt;br /&gt;Жил был король. И была у него дочь-красавица. Года летели, и настало время отдавать ее замуж. Но поскольку к принцессе приладывалось еще полцарства, то король, не будь дурак, решил устроить испытание для женихов. Суть оного состояла в том, что новоявленный претендент на руку и сердце, а также на разные материальные блага, должен разрубить мечом на груди принцессы яблоко, да так, чтобы оно развалилось на две половики, а сама невеста осталась невредимой.&lt;br /&gt;И вот приехали трое принцев-женихов. Первый рубанул яблоко, но не дорубил. Скинули его стражники в пропасть. Второй махнул кладенцом так, что перерубил фрукт, но и грудь принцессе поцарапал. И его постигла участь первого. Наконец, настала очередь последнего принца. Он был парень не промах, а посему взял, да и рассек яблочко на две половинки, причем так точно, что до груди не докоснулся. Его тоже бросают с обрыва, и пораженный принц взывает:&lt;br /&gt; - За что???&lt;br /&gt; - За компанию!!! - слышит он в ответ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Так выпьем же за хорошую компанию и за доблестную милицию, которая нас бережет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Обычно тост проходил в середине буйств, будь то Новый год или чей-то День Рождения, на &quot;ура&quot;. Попробуйте.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Итак, с наступающим вас, пиплы, всего вам наилучшего в 2004 году!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bladedge</description>
  <comments>http://atavismus.livejournal.com/13544.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://atavismus.livejournal.com/13110.html</guid>
  <pubDate>Fri, 12 Dec 2003 17:23:22 GMT</pubDate>
  <title>Halo_review</title>
  <link>http://atavismus.livejournal.com/13110.html</link>
  <description>Название: Halo&lt;br /&gt;Жанр: First Person Shooter&lt;br /&gt;Разработчик: Bungie/Gearbox&lt;br /&gt;Издатель: Microsoft Corporation&lt;br /&gt;Системные требования: P3 733 MHz, 128 MB RAM, 1.3 GB Hard disk space, 32 MB video RAM&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Супергерои неистребимы.&lt;br /&gt;Эта прописная истина известна не только поклонникам американского кинематографа, но и любителям игрушек в стиле «Action», привыкшим в одиночку рассеивать целые армии в глубоком вражеском тылу.&lt;br /&gt;Вам приходилось по дороге в школу нарываться на кучку экзальтированных типов, чьи выпады в ваш адрес заставляли думать «как жаль, что у меня нет автомата»? Уколы судьбы требуют компенсации, и тут как тут «стрелялки», в которых каждый может ощутить себя в пуленепробиваемой шкуре супермена и отомстить всем подряд.&lt;br /&gt;На радость всем поклонникам непотопляемого стиля «Action», совсем недавно на PC вышел боевик HALO, портированный с X-BOX. По жанровой принадлежности Halo являет собой ни что иное, как шутер от первого лица. &lt;br /&gt;Незамысловатое меню предлагает выбрать одиночную кампанию или мультиплеер. Остановимся на сингле, как на наиболее доступном способе игры.&lt;br /&gt;Наш герой по имени Master Chief появляется одетым в защитный костюм, прикрывающий лицо зеркальной бронированной маской. Сами понимаете, при такой экипировке стыдно начинать с голых кулаков или дедушкиного кинжала, поэтому какое-никакое оружие дается со старта. Впрочем, коварные разработчики дозволили носить с собой лишь два вида «стволов» и гранаты. Это непривычно мало, но для вселенной HALO больше чем достаточно. Можно обстреливать врага с дистанции, а можно колотить прикладами в ближнем бою. &lt;br /&gt;Этот «ближний бой» таит в себе неприятный сюрприз разработчиков. Движок игры дает порою сбои, и FPS падает до неприличного числа 10. Это фирменное «slow motion» от «Bungie/Gearbox», от которого не избавиться даже на сильной машине, изрядно раздражает. С другой стороны, становится понятно, почему прихрамывающему на обе ноги движку HALO потребовалось два года, чтобы переползсти с X-BOX на PC.&lt;br /&gt;Наш герой Master Chief чем-то похож на Serios Sam, но отнюдь не является его клоном. И воевать нам предстоит не в одиночку, а при поддержке дружественных пехотинцев. «Хорошим» космическим десантникам противостоят, само собою, «злобные монстры» далеких звездных систем. Искусственный интеллект и тех, и других на высоте, и это не пустые слова. Маленькие инопланетные гады не просто атакуют, но прячутся за углы, прикрывают друг друга, а то и вовсе убегают, почувствовав свою биологическую неполноценность после короткого взгляда на людей. Крупные монстры могут броситься и напролом, особенно если их хорошенько разозлить или загнать в угол. Но наши морпехи тоже не лыком шиты: грамотно занимают позиции, дружно выбегают из укрытия с воинственными криками и автоматными очередями. Создается ощущение командной игры – две стороны, пальба, взрывы, подкрепления,  прибывающие по большей части к противнику – одним словом, азарт! &lt;br /&gt;Транспортные средства – не просто атрибут игры, но «фишка» разработчиков. Ведь открытые пространства, на которые мы попадаем уже на втором уровне, обязывают к быстрому передвижению. Мы получаем Warthog – боевой джип с пулеметом, этакую экзотическую версию тачанки от «Bungie/Gearbox». Садимся за руль, берем солдата на роль пулеметчика, и вперед! Управление организованно своеобразно:  куда посмотрим, туда и поедем. Динамики игре не занимать, нам не дают опомниться наземные враги, ловко откатывающиеся  от колес машины и патронов  солдат, а сверху наседают летающие объекты, поливающие ваш «нью-хаммер» плазменным дождем, пока мы прокладываем путь через ущелья и трупы инопланетян. И все эти сражения – на фоне потрясающей природы, невиданной флоры, под сказочным небом, рассеченным дугою планеты-кольца.&lt;br /&gt;Только обернешься по сторонам – красота! – а тут и разработчики с новой ложкой дегтя... Уж очень заунывны уровни в помещениях: текстуры невзрачные, архитектура невразумительная, - после простора открытой местности это просто уничтожает. Такое ощущение, что создатели игры нагромождали свои коридоры на скорую руку и в робкой надежде, что в них никто не войдет.&lt;br /&gt;В игре бросается в глаза ее кинематографичность, пальба и взрывы, рев моторов и писки иноземных тварей. Звуки выстрелов сделаны добротно, голоса Master Chief’a и других вояк подобраны, на мой взгляд, просто безупречно. В минуты особого накала страстей начинает играть музыка, что добавляет в игровой процесс какой-то новый колорит. Управление приспособлено под клавиатуру и мышь, достаточно удобно и нареканий не вызывает. &lt;br /&gt;Невзирая на погрешности, версия HALO для PC не должна разочаровать отечественных поклонников стиля Action. Два долгих года ожидания – достойная плата за конечный продукт, наполненный деятельной энергией, изящными пейзажами и по-настоящему увлекательным игровым процессом. Игре можно смело предсказывать шумный успех и победы в хит-парадах,  всеобщую любовь и долгую жизнь – ведь супергерои неистребимы!</description>
  <comments>http://atavismus.livejournal.com/13110.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://atavismus.livejournal.com/12909.html</guid>
  <pubDate>Fri, 12 Dec 2003 17:19:38 GMT</pubDate>
  <title>In the beginning...</title>
  <link>http://atavismus.livejournal.com/12909.html</link>
  <description>Здравия желаю, дамы и господа!&lt;br /&gt;Разрешите представиться – я (как вы уже догадались по новому нику вверху) Bladedge, новый автор статей этого журнала. Скорее всего, вы еще меня не знаете, поскольку чат я почти не посещаю, хотя иногда заглядываю на форум «Страны».&lt;br /&gt;Как вы понимаете, ЖЖ этот я начинаю вести не с чистого листа. До сей поры здесь заправлял делами мой друг Атавизм, знакомый большинству чатовцев Геймлэнда, уважаемый людьми из различных уголков Сети. Думаю, его статьи никогда и никого из читателей не оставляли равнодушным, всегда заставляли что-то осмыслить, многогранно обмозговать какой-то факт из жизни чата на gameland.ru или форума с того же сайта. Кто-то соглашался, некоторые спорили, полемизировали; одни темы пустовали, другие же расцветали пышной тридцаткой комментариев, некоторые из которых были в том числе и моими. Имели место и отвлеченные заметки, приятно разнообразившие основную тематику и добавляющие ярких красок в журнальную палитру. Но факт остается фактом – журнал читало много народу, и наверняка каждый после первого посещения livejournal/users/atavismus впоследствии не отказал себе в удовольствии почитать этот замечательный ЖЖ еще раз.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Итак, отныне я буду представлять на ваш суд свои «опусы». Конкретную направленность пока четко обозначать не буду, но стержнем, скорее всего, будет Gameland. Планирую размещать иногда обзоры игр или фильмов.&lt;br /&gt;А начну я с собственного обзора игры HALO. Он, быть может, не настолько свеж, как вечерние новости по первому, но жаль было сгнаивать его на винте. Ваши комментарии приветствуются, буду рад прочитать вашу оценку своей работе.&lt;br /&gt;Bladedge</description>
  <comments>http://atavismus.livejournal.com/12909.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://atavismus.livejournal.com/12687.html</guid>
  <pubDate>Thu, 04 Dec 2003 12:05:57 GMT</pubDate>
  <title>Уважаемые коллеги</title>
  <link>http://atavismus.livejournal.com/12687.html</link>
  <description>Несколько дней я был в отъезде, поэтому не смог своевременно откликнуться на письма и комментарии в ЖЖ, за что хочу извиниться. А перед Алексом Баролем - даже покаяться, ведь этот добродушный человек прислал мне файл с картинкой, и очень меня обрадовал. &lt;br /&gt;Теперь я в &quot;отпуске&quot;, а потому и не пишу о чате. Чтобы проект с этим ЖЖ (журналом чата) не простаивал, я попрошу Bladedge, моего друга и, вероятно, будущего автора &quot;Страны Игр&quot;, принять участие в его судьбе.&lt;br /&gt;До встречи в чате,&lt;br /&gt;Атавизм.</description>
  <comments>http://atavismus.livejournal.com/12687.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://atavismus.livejournal.com/12469.html</guid>
  <pubDate>Tue, 25 Nov 2003 14:40:29 GMT</pubDate>
  <title>Истерия</title>
  <link>http://atavismus.livejournal.com/12469.html</link>
  <description>&lt;b&gt;Это сообщение адресовано исключительно посетителям чата Gameland. Моих друзей по ЖЖ я прошу пропустить его в своих френд-лентах.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Если выйти из чата, а затем вернуться инкогнито, порою можно услышать о себе немало неожиданного от тех людей, кто улыбался при встрече и громче других кричал &quot;ку&quot;. Я видел эти эскапады много раз и приучил себя не реагировать на них.&lt;br /&gt;Но к сожалению, недавно оживилась очень неприятная возня вокруг Атавизма. В чьем-то воспаленном мозгу явилась мысль провозгласить меня богом и принести мне в жертву Дымку и Wren&apos;a (подробности в журнале Дымки). Я вижу и чую вокруг подобие истерии: мне кричат &quot;слава Атавизму&quot;, а значит - скоро будут бить ногами. Моя репутация давно переросла меня. Как огромный снежный ком, она все еще растет, поднимаемая множеством рук к заоблачным вершинам, - но не далек тот день, когда она обрушится лавиной, пугая моих друзей, и восхищая тех, кто набивался мне в друзья.&lt;br /&gt;Ажиотаж предполагает плавный переход от пламенных восторгов к пламенным проклятьям. Это знает всякий, хоть раз наблюдавший истерику: человек громко и нервно кричит,  что именно - совсем не важно. Я помню случай Дымки, которой поклонялись и которую публично осуждали одни и те же люди (не лгите себе: люди, а не человек!), и я предчувствую такие же намерения по отношению ко мне со стороны иных из моих доброжелателей, которые, вполне возможно, найдут короткую дорогу от преданности до предательства.&lt;br /&gt;Я всего лишь историк, который изучал закрытые сообщества и интриги на материале чата. Я не стремился стать культовой фигурой, и не желаю оставаться ей. Да, мне известна подноготная и тайные поступки некоторых лиц, я признаю это; невозможно вести исследование, не зная подводных течений. Однако я не разбалтывал чужие секреты и не намерен заниматься этим впредь. Те, кто опасался, отныне могут смело поливать меня грязью: &lt;b&gt;разоблачений не будет.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Любые аргументы беспомощны в эпоху истерии. Поэтому я ничего не стану объяснять. Скажу только, что решил на некоторое время покинуть чат Gameland.&lt;br /&gt;Я не прощаюсь,- потому что вернусь. Когда придет время, когда успокоится публика, когда мой ник очистится от ядовитого налета ажиотажа.&lt;br /&gt;Атавизм.</description>
  <comments>http://atavismus.livejournal.com/12469.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://atavismus.livejournal.com/12093.html</guid>
  <pubDate>Tue, 25 Nov 2003 12:27:30 GMT</pubDate>
  <title>Тест</title>
  <link>http://atavismus.livejournal.com/12093.html</link>
  <description>Вот, наконец, обещанный тест. Я был немного удивлен собственным результатом, но, в сущности, доля правды в нем есть.&lt;br /&gt;Если не затруднит, укажите в комментариях, что мой тест выдал вам.&lt;br /&gt;Атавизм.&lt;br /&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; width=&quot;300&quot; cellspacing=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;5&quot; bgcolor=&quot;#404040&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#FFFFFF&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;big&gt;&lt;big&gt;&lt;font color=&quot;#FF0000&quot;&gt;&lt;b&gt;Ваши друзья Подозрительный Дымок и Кетамин!&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/big&gt;&lt;/big&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td align=&quot;left&quot; bgcolor=&quot;#FFFFFF&quot;&gt;С вами здоровались в чате? Вы ответили на приветствие? Так вот: это была не пустая формальность. Дымок и Кетамин предначертаны вам в друзья самою судьбой.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td align=&quot;center&quot; bgcolor=&quot;#002080&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.aeterna.ru/cgi-bin/maina.cgi?page=test0&amp;amp;link=000000:000003:00025J:000002&quot;&gt;&lt;big&gt;&lt;font color=&quot;#FFFFFF&quot;&gt;Найди друга в чате Gameland&lt;/font&gt;&lt;/big&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
  <comments>http://atavismus.livejournal.com/12093.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://atavismus.livejournal.com/11787.html</guid>
  <pubDate>Mon, 24 Nov 2003 12:04:01 GMT</pubDate>
  <title>Вниманию циников</title>
  <link>http://atavismus.livejournal.com/11787.html</link>
  <description>&lt;a href=&quot;http://www.zakutok.net&quot;&gt;http://www.zakutok.net&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Это не совсем форум, это плавный чат. Он не привязан к одной теме, бесконечно интересной только счастливым обладателям той же idee fixe, но великодушно позволяет говорить почти о чем угодно, а главное, - его продуманная система не оставит ни одно сообщение незамеченным. Стоит написать что-нибудь, как ссылка на ваш текст появляется в специальном окне, и на нее, как ястребы, слетаются другие посетители.  &lt;br /&gt;Обитатели &quot;Закутка&quot; почти поголовно именуют себя романтиками (романтики-аристократы, такие как Химерик, гордо указывают на свой мечтательный альтруизм, романтики-плебеи, вроде меня, скромно аппелируют к своей привязанности к рому). Но главное, - общение на &quot;Закутке&quot;, в известных дозах, обладает магической притягательной силой, обаянием и таинственным магнетизмом (романтику положено выражаться в таком ключе, привыкайте).&lt;br /&gt;Если надумаете заглянуть, ищите юзерпик с курицей, попавшей под бульдозер.&lt;br /&gt;Нашли?&lt;br /&gt;Это я, -&lt;br /&gt;Атавизм.</description>
  <comments>http://atavismus.livejournal.com/11787.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://atavismus.livejournal.com/11609.html</guid>
  <pubDate>Thu, 20 Nov 2003 16:06:13 GMT</pubDate>
  <title>Киндер-сюрприз</title>
  <link>http://atavismus.livejournal.com/11609.html</link>
  <description>Анекдот дня: в чате &quot;падонкоф&quot; запрещен мат.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kainitos.myhost24.com/padonki/chat/&quot;&gt;http://www.kainitos.myhost24.com/padonki/chat/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Наверное, поэтому там ни души. Своих отпугнули...&lt;br /&gt;Атавизм.</description>
  <comments>http://atavismus.livejournal.com/11609.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://atavismus.livejournal.com/11400.html</guid>
  <pubDate>Tue, 18 Nov 2003 18:12:07 GMT</pubDate>
  <title>Тошнит стихами?</title>
  <link>http://atavismus.livejournal.com/11400.html</link>
  <description>Марк Антоний был начальником конницы Цезаря. Когда римляне одержали очередную победу, и в столицу дошли вести о ней, стали искать достойного человека, чтобы оповестить народное собрание. Поскольку Марк Антоний в ту пору был в Риме, его отыскали мертвецки пьяным, кое-как привели в чувства и вытащили на сцену. &lt;br /&gt;Все замерли в ожидании речи. Марк Антоний открыл рот... и тут его начало тошнить на головы собравшимся. Впечатление от победы было испорчено напрочь.&lt;br /&gt;Вспоминаю этот исторический факт, когда читаю форум Gameland, запруженный в последнее время стихотворными опусами. Оговорюсь сразу: сочинения некоторых людей носят отблески дарования или по меньшей мере остроумия, но все же большая масса сочинений, открывающаяся опусами Конспиратора и J_D, являет собою примеры обратного качества. Новая лихорадка захлестнула Gameland: мания стихоплетства. Заражаясь творческим огнем, словно чумою, целые толпы интернетчиков начинают рифмовать строчки, - и порождать на свет уродцев с хромым размером, косою рифмой и без единой мысли в голове.&lt;br /&gt;Взгляните в глаза правде. Всего несколько человек пишут стихи неплохо, остальные сделают большое одолжение своим читателям, если остановятся прямо сейчас. &lt;br /&gt;Последуйте моему примеру, я бросил это дело 11 лет назад. Хорошу помню последнее мое сочинение,- эпиграмму, посвященную поэту-самоучке Корну, бредившему харакири, перерезанным горлом и расчленениями любого рода вообще. Эпиграмма была в духе его творений:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt; Друзья! Отрезав попу Корна &lt;br /&gt;Получите ведро поп-корна! &lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Всякий раз, стоит мне придумать рифму, случается какая-нибудь гадость, поэтому я остановился, и думаю, что навсегда. Отрадно вспомнить, что я утащил с этого скользкого пути и Корна, который после моей эпиграммы перестал писать.&lt;br /&gt;Может быть еще кто-нибудь присоединится к нашему мораторию?&lt;br /&gt;Атавизм.&lt;br /&gt;P.S. Не спрашивайте меня, кто пишет хорошо, а кто нет. Разве самим не видно?</description>
  <comments>http://atavismus.livejournal.com/11400.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://atavismus.livejournal.com/11200.html</guid>
  <pubDate>Thu, 13 Nov 2003 18:19:25 GMT</pubDate>
  <title>Детский мат</title>
  <link>http://atavismus.livejournal.com/11200.html</link>
  <description>За мой очерк о смайликах мне не раз плюнули в душу в родном чате. Так что теперь я завел в душе плевательницу и, чтобы она не стояла без дела, помещаю тут одну ссылку.&lt;br /&gt;Дело в том, что наши бравые бандиты, слегка придушенные модераторами в последнее время, вышли на большую дорогу Интернет и основали свой сайт для борьбы с порядком. Начинка сайта соответствует его боевым задачам. Качество текстов позволяет заключить, что создатели знают все о половых органах, но далеко не так сильны по части русского языка. Хотя, надо признать, вэбмастер кое-что умеет.&lt;br /&gt;Вот она, мечта &quot;падонков&quot;: &lt;a href=&quot;http://www.kainitos.myhost24.com/padonki/&quot;&gt;http://www.kainitos.myhost24.com/padonki/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Атавизм.</description>
  <comments>http://atavismus.livejournal.com/11200.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://atavismus.livejournal.com/10780.html</guid>
  <pubDate>Wed, 12 Nov 2003 11:00:40 GMT</pubDate>
  <title>Пиктограммы: краткая справка</title>
  <link>http://atavismus.livejournal.com/10780.html</link>
  <description>Я не привык употреблять особые значки для передачи настроения. Признаюсь, первое время круглые скобки, щедро рассыпанные по текстам обитателей Gameland и Livejournal, ассоциировались у меня скорее со скобками на зубах, чем с общепринятым способом изображения эмоций.&lt;br /&gt;Тем не менее, мне удалось освоить эту клинопись, и я намерен поделиться с вами своими наблюдениями.&lt;br /&gt;&lt;li&gt; Пиктограмма &lt;big&gt; ) &lt;/big&gt; обозначает улыбку, добродушную или ироничную, по поводу и без.&lt;br /&gt;&lt;li&gt; Пиктограмма &lt;big&gt; )) &lt;/big&gt; указывает на улыбку с открытым ртом, обнажающую недостаток передних зубов.&lt;br /&gt;&lt;li&gt; Пиктограмма &lt;big&gt; ))) &lt;/big&gt; призвана символизировать улыбку с открытым ртом и высунутым языком, что служит признаком неконтролируемого восторга.&lt;br /&gt;&lt;li&gt; Пиктограмма &lt;big&gt; =) &lt;/big&gt;, внешне похожая на предыдущие, на деле отличается от них коренным образом. Я интерпретирую ее как плотоядную улыбку с торчащими снизу клыками. Так улыбаются коты на сметану, так улыбается вампир при виде жертвы. Если эта пиктограмма адресована вам, знайте: вас рады видеть и хотят укусить.&lt;br /&gt;&lt;li&gt; Пиктограмма &lt;big&gt; ( &lt;/big&gt; расшифровывается как &quot;кислая мина&quot;. Помните, что мины взрывоопасны, и остерегайтесь, заприметив этот символ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Важную информацию несут в себе изображения не только губ, но и глаз. &lt;br /&gt;&lt;li&gt; Глаза-двоеточие &lt;big&gt; : &lt;/big&gt; говорят о том, что обычное состояние вашего собеседника не нарушено ничем.&lt;br /&gt;&lt;li&gt; Глаза в виде точки с запятой &lt;big&gt; ; &lt;/big&gt; могут служить признаком того, что у собеседника один глаз подбит, что, впрочем, останется для вас без последствий (если, разумеется, подбитый глаз - не ваших рук дело). &lt;br /&gt;&lt;li&gt; Для изображения узких глаз с эпикантусом обычно используется галочка (например в смайлике &lt;big&gt; =^.^= &lt;/big&gt;) Такой &quot;смайлик&quot; дает понять, что человек пропитан японской культурой и, по всей видимости, является поклонником анимэ.&lt;br /&gt;&lt;li&gt; Наконец, особую смысловую нагрузку несут глаза в виде звездочек (например, &lt;big&gt; *_* &lt;/big&gt;). Звезды из глаз свидетельствуют, что за спиною вашего собеседника стоит кто-то, дающий ему оплеухи. Заметив такую пиктограмму, будьте осторожны в выражениях: ваша переписка читается посторонними.&lt;br /&gt;Уважаемый мной Артем Шорохов, без сомнения, мог бы подобрать подходящее словечко из области языкознания, характеризующее вставку в текст пиктограмм такого рода. Я слаб в этой области, поэтому ограничусь частным мнением: мне кажется, что русский язык позволяет отобразить любые оттенки настроения без употребления подобных символов. Вместе с тем, я нахожу примечательным этот лаконичный и сравнительно новый способ интернетчиков разнообразить сухие реплики эмоциями, взятыми в скобки.&lt;br /&gt;Атавизм.</description>
  <comments>http://atavismus.livejournal.com/10780.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://atavismus.livejournal.com/10536.html</guid>
  <pubDate>Tue, 11 Nov 2003 15:17:29 GMT</pubDate>
  <title>Пластилин колец</title>
  <link>http://atavismus.livejournal.com/10536.html</link>
  <description>Neomega однажды заметил, что тем, кто обладает паролем, &quot;нелегко выдержать баланс между правдой и эгоизмом&quot;. Мудрая мысль. В Игроземье (Gameland) люди, как из пластилина, лепят свои виртуальные облики, - и ничто не деформирует их так сильно, как власть.&lt;br /&gt;Источником власти являются пароли. Эти пароли изготовил Темный Властелин (Darkwren) и передал их людям. Пароли воздействуют на обладателей по-разному: кто-то способен противостоять им и сохранить свое сознанье свежим то той поры, пока пароль не отберут враги на поле боя; кто-то сразу превращается в назгула.&lt;br /&gt;Окунувшись с головою в мир Игроземья, я обнаружил там немало интересных типов. Роль Галадриэль досталась Дымке, которая смотрит в Зеркало админского пароля, показывающее то, что скрыто от других. Роль Гэндальфа - zZz, чей серый ник и редкая способность вселять надежду в души так памятны всем нам. Теперь он переродился, переменил свой цвет и имя, но узнаваем при любом обличьи.&lt;br /&gt;Наш Бильбо Бэггинс - это Тайлер, чьи чудачества раздражают и выводят из себя благонамеренных хоббитов; на его внушительные ноги можно полюбоваться вот тут &lt;a href=&quot;http://www.letuchii.sitecity.ru/album_0701210958.phtml?pix=54&quot;&gt;http://www.letuchii.sitecity.ru/album_0701210958.phtml?pix=54&lt;/a&gt;. Есть в Игроземье и свой Голлум, владевший паролем, но утративший его, и пустившийся в скитания с назойливой надеждой вернуть &quot;свою прелесть&quot;. Есть дунаданы, вычищающие нечисть; вдоволь гоблинов; есть несколько эльфов, как темных, так и просвещенных.&lt;br /&gt;Мне досталась роль Сарумана, чей голос отличался от других. Мой палантир носит имя Livejournal, и говорят, что многие из тех, кто видел его раз, возвращались посмотреть снова. А между тем мой палантир был с самого начала связан с палантиром Темного Властелина; тот знал мои мысли и мысли тех, кто появлялся тут.&lt;br /&gt;Хотелось бы верить, что это обстоятельство как-то помогало держать тот самый баланс, о котором говорил Neomega.&lt;br /&gt;Атавизм Радужный.</description>
  <comments>http://atavismus.livejournal.com/10536.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
</item>
</channel>
</rss>
